Vous tombez alors dans la crevasse et en vous levant ...
Balthier : Garde ca pour plus tard, on dois se sortir de ce merdier.
Vaan : Mais ... But, he...!
Balthier : D'accord, Va y ! Bonne Fin de Vie en Prison. - A Basch - Tu peux marcher ? On se sortir de la.
Vaan : Pourquoi tu lui parles ?
Balthier : On vas l'utiliser comme bouclier.
Basch : Ca me vas.
[Basch se joins en Tant
Continuer tout simplement tout droit jusqu'a ce que vous apperceviez un interupteur. Appuyez dessus.
Vaan : Oh ... C'est Casser.
Balthier : Laisse moi voir. Je vois, Le Fusible a griller, Il n'y as plus assez de puissance pour allimenter l'interupteur. A premiere vue, cet interupteur controle toute ici, voici pourquoi les lumieres sont eteinte.
Allez simplement parlez au Bangaa en contre bas.
Proho : Je ne m'attendais pas a rencontrer des gens ici ... Vous ramassez des bout de metal aussi ? Si vous voule vous en allez utiliser les escaliers. Quoi ? Les escaliers sont bloquer ? Comment je vais sortir d'ici moi ? Ils nous faut trouver une autre sortie dans le souterain. Mais avant toute choses il nous faut allumer les lumieres. Hein ? Le fusible a griller ? Essaye celui la. Je l'ai fait a partir de recuperation mais ... Il fonctionneras !
Allez mettre le fusible en place et revenez le voir.
Proho : Hey, Tu as ouvert la porte. Maintenant tu peux traverser le souterain en toute securitee. Des que les tenebres envahi les passage ... Des Monstres surpuissant arrivent. Tu dois faire attention a la jauge d'energie. Tu en as utiliser un peu pour ouvrir la porte. Quand tu realise ce genre d'operation, la jauge chute d'environ 30 %. Souviens t'en. Ils dois surement y avoir d'autres portes verouiller alors je te conseille de reperer l'interupteur qui les deverouilles. Bonne Chance.
Vous voici donc dans le passage de Barheim. Comme vous pouvez le voir, ici se trouve Zhalera l'Ange de la Mort. Un Esper, ou Invocation. Malheureusement, ou Heureusement, Ce n'est pas maintenant que vous devez le combattre, de plus il fait partie des Esper 'cache'.
Voici ce que propose Proho a present devenu vendeur, Malheureusement pas de photo ici alors je vais vous ecrire tout ici, c'est dans l'odre donc il ne devrais pas y avoir trop de mal.
Armes
Grande Epee/15 - 15 represente la puissance d'attaque, je le precise ici pour que vous le sachiez mais je ne le repetterais pas a chaque foi -
Dague/14
Arc Court/17
Epee Longue/19
Broyeur de Mage/19 - Mutisme.
Notez que le Broyeur de mage peux se trouvez dans ce Donjon.
Acessoires
Braclet - Scan en Permanence.
Chaine en Acier - Augmente la Force quand Les Pv sont Bas.
Poignet - Augmente les Dommages Physique quand les Pv sont Bas.
La Ganbit n'as pas vraiment besoin de traduction, - Alliez avec ... % de Point de Vie -
Objets - Ici egalement, vous devriez deja vous etres un peu habituer aux noms japonais des objets -
Potion - Point de Vie + 100, Notez que si vous avez deverouiller certaines cases de soin sur la License les effets peuvent etre augmenter, ici c'est uniquement l'effet de base que j'ecris -
Goutte d'eau - Soigne Tenebre.
Antidote - Soigne Poison.
Queux de Phoenix - Resucite un allier Vaincu.
Magies
Anti-Tenebre - Enleve le Statut 'Tenebre' (Cecite)
Anti-Poison - Enleve le Statut 'Poison'
Foudre - Dommages de Foudre sur un ennemi. (Faible)
Blizzard - Dommages de Glace sur un ennemi. (Faible)
Somni - Vitesse (Temps D'action) d'un ennemi diminue.
Cecite - Cause le Statut 'Tenebre' a un ennemi.
Carapace - Cause le Statut 'Carapace' a un allie.
Il se peux que vous ayez deja certain de ses sort, Ils sont donc indiquer en gris.
Armures
Couvre Chef/5 - 5 ici represente la defence vous l'aurez compris -
Cuire Chrome/5
Robe Magique/5
Habit de Medias/5
Haume de Cuire/5
Carapace de cuire/6
Ecusson/6 - 6 Ici represente ls chances dechapper a une attaque, en d'autre terme de bloquer en faissant 'Garde' donc l'ecusson donne 6% de Chance de Bloquer -
Tunique/6
Chapeau Pointu/6
Vetement de Soie/6
Haume de Bronze/6
Armure de Bronze/7
Bouclier/8
Bon ... Passons tout ca en revue ... Sachez que vous pourez obtenir une grande partie de ses objets en vous promenant donc iutile de gaspiller vos gil. En fait, J'essaye ici de vous encourager a n'utiliser votre argent que pour les magies et les Ganbit. Ne vous soucier pas de votre equipement car en suivant la soluce pas par pas, et bien j'indique les monstres qui on en leur possession les armures et autres pieces d'armes et equipement, donc pas d'inquietude a ce niveau la. Achter en priorite le sort 'Carapace'. Il serrais judicieux d'en faire une Ganbit, Lancer 'Carapace' sur un 'Allie'. Mais disons que pour le moment que vos Mp sont tres limite, il vaux mieux ne l'activer que devant les boss ou devant les passages difficiles car on n'est jamais assez bien preparer ^^.
Continuons a traver la porte donc ... et vous appercevez un monstre ...
Vaan : Hey, Il fait sombre tout d'un coup. C'est a cause d'eux ?
Balthier : J'en ai entendu parlez. Ils se noment les mimic et ils t'attaqueront si tu n'est pas vigilent. Ils se nourrissent de differente maniere. Ceux la doivent se nourrir d'energie.
Vaan : Si on n'as plus d'energie des ennemis plus fort apparaitrons pas vrai ?
Balthier : Pas seulement ca. Les tenebres rendent les mimics encore plus violent. Si ils continuent a s'allimenter sur ces cables on auras bientot plus d'energie. Tuons ses Mimics en prioritee.
Continuer dans le couloir jusqu'a ce que ...
Fran : Le Mist Reagit ...
Balthier : Il dois y avoir quelque chose de Terrible dans les parrages.
Continuer et la Vous trouvez un cadavre ...
Balthier : A present tu ressemble a un generale.
Vaan : Maintenant tu ressemble a un Traitre ...
Balthier : Surement ... En tout cas pas a mes yeux.
Vaan : Tu as connu mon frere.
Basch : Hein ? Oh ? Rex. Il m'avais dis qu'il avais un petit frere. C'etais donc toi. Que lui est il arrive ?
Vaan : Il est mort.
Basch : Je suis desoler.
Vaan : C'est toi qui l'as tuer !
Basch : Il est temps pour moi de vous dire la veritee ...
Balthier - Apres le Flash Back - : Des jumeaux ... Un peux tirer par les cheveux mais pourquoi pas. Il te ressemblais bel et bien.
Vaan : Et on devrais te croire ?
Basch : Je ne t'y oblige pas. Apres tout c'ets moi qui ai meler Rex a tout ca. J'en suis desoler.
Vaan : Mon frere a tout perdu parcequ'il vous as rejoint.
Basch : Tu peux me haire. Mais ton frere etais un Homme Brave qui combatit jusqu'a la fin pour Dalmasca. Ou ... Pour sauvez son frere.
Vaan : Tu n'en sais rien !
Balthier : Alors c'est a toi qu'il reviens de decider pourquoi ton frere se battais mais ... Rien de ce que tu diras ne le rameneras.
Une foi tout ceci passez, Nous voici plus libre de nos mouvement. Voici ce que vous pourez rencontrer dans cette zoe du passage de Barheim, et autant vous dire que il y as toute une jouyeuse compagnie de monstre.
Ennemi Actif
Mimic Batterie -
Petit Mimic -
Zombie -
Oiseau d'acier -
Chauve souris Espionne -
Prin -
Spectre -
Mimic -
Bete Dechainee -
Squelette -
Petite Batterie -
Armure squelettique -
Ennemi Passif
Bombo -
Balthier : Garde ca pour plus tard, on dois se sortir de ce merdier.
Vaan : Mais ... But, he...!
Balthier : D'accord, Va y ! Bonne Fin de Vie en Prison. - A Basch - Tu peux marcher ? On se sortir de la.
Vaan : Pourquoi tu lui parles ?
Balthier : On vas l'utiliser comme bouclier.
Basch : Ca me vas.
[Basch se joins en Tant
Continuer tout simplement tout droit jusqu'a ce que vous apperceviez un interupteur. Appuyez dessus.
Vaan : Oh ... C'est Casser.
Balthier : Laisse moi voir. Je vois, Le Fusible a griller, Il n'y as plus assez de puissance pour allimenter l'interupteur. A premiere vue, cet interupteur controle toute ici, voici pourquoi les lumieres sont eteinte.
Allez simplement parlez au Bangaa en contre bas.
Proho : Je ne m'attendais pas a rencontrer des gens ici ... Vous ramassez des bout de metal aussi ? Si vous voule vous en allez utiliser les escaliers. Quoi ? Les escaliers sont bloquer ? Comment je vais sortir d'ici moi ? Ils nous faut trouver une autre sortie dans le souterain. Mais avant toute choses il nous faut allumer les lumieres. Hein ? Le fusible a griller ? Essaye celui la. Je l'ai fait a partir de recuperation mais ... Il fonctionneras !
Allez mettre le fusible en place et revenez le voir.
Proho : Hey, Tu as ouvert la porte. Maintenant tu peux traverser le souterain en toute securitee. Des que les tenebres envahi les passage ... Des Monstres surpuissant arrivent. Tu dois faire attention a la jauge d'energie. Tu en as utiliser un peu pour ouvrir la porte. Quand tu realise ce genre d'operation, la jauge chute d'environ 30 %. Souviens t'en. Ils dois surement y avoir d'autres portes verouiller alors je te conseille de reperer l'interupteur qui les deverouilles. Bonne Chance.
Vous voici donc dans le passage de Barheim. Comme vous pouvez le voir, ici se trouve Zhalera l'Ange de la Mort. Un Esper, ou Invocation. Malheureusement, ou Heureusement, Ce n'est pas maintenant que vous devez le combattre, de plus il fait partie des Esper 'cache'.
Voici ce que propose Proho a present devenu vendeur, Malheureusement pas de photo ici alors je vais vous ecrire tout ici, c'est dans l'odre donc il ne devrais pas y avoir trop de mal.
Armes
Grande Epee/15 - 15 represente la puissance d'attaque, je le precise ici pour que vous le sachiez mais je ne le repetterais pas a chaque foi -
Dague/14
Arc Court/17
Epee Longue/19
Broyeur de Mage/19 - Mutisme.
Notez que le Broyeur de mage peux se trouvez dans ce Donjon.
Acessoires
Braclet - Scan en Permanence.
Chaine en Acier - Augmente la Force quand Les Pv sont Bas.
Poignet - Augmente les Dommages Physique quand les Pv sont Bas.
La Ganbit n'as pas vraiment besoin de traduction, - Alliez avec ... % de Point de Vie -
Objets - Ici egalement, vous devriez deja vous etres un peu habituer aux noms japonais des objets -
Potion - Point de Vie + 100, Notez que si vous avez deverouiller certaines cases de soin sur la License les effets peuvent etre augmenter, ici c'est uniquement l'effet de base que j'ecris -
Goutte d'eau - Soigne Tenebre.
Antidote - Soigne Poison.
Queux de Phoenix - Resucite un allier Vaincu.
Magies
Anti-Tenebre - Enleve le Statut 'Tenebre' (Cecite)
Anti-Poison - Enleve le Statut 'Poison'
Foudre - Dommages de Foudre sur un ennemi. (Faible)
Blizzard - Dommages de Glace sur un ennemi. (Faible)
Somni - Vitesse (Temps D'action) d'un ennemi diminue.
Cecite - Cause le Statut 'Tenebre' a un ennemi.
Carapace - Cause le Statut 'Carapace' a un allie.
Il se peux que vous ayez deja certain de ses sort, Ils sont donc indiquer en gris.
Armures
Couvre Chef/5 - 5 ici represente la defence vous l'aurez compris -
Cuire Chrome/5
Robe Magique/5
Habit de Medias/5
Haume de Cuire/5
Carapace de cuire/6
Ecusson/6 - 6 Ici represente ls chances dechapper a une attaque, en d'autre terme de bloquer en faissant 'Garde' donc l'ecusson donne 6% de Chance de Bloquer -
Tunique/6
Chapeau Pointu/6
Vetement de Soie/6
Haume de Bronze/6
Armure de Bronze/7
Bouclier/8
Bon ... Passons tout ca en revue ... Sachez que vous pourez obtenir une grande partie de ses objets en vous promenant donc iutile de gaspiller vos gil. En fait, J'essaye ici de vous encourager a n'utiliser votre argent que pour les magies et les Ganbit. Ne vous soucier pas de votre equipement car en suivant la soluce pas par pas, et bien j'indique les monstres qui on en leur possession les armures et autres pieces d'armes et equipement, donc pas d'inquietude a ce niveau la. Achter en priorite le sort 'Carapace'. Il serrais judicieux d'en faire une Ganbit, Lancer 'Carapace' sur un 'Allie'. Mais disons que pour le moment que vos Mp sont tres limite, il vaux mieux ne l'activer que devant les boss ou devant les passages difficiles car on n'est jamais assez bien preparer ^^.
Continuons a traver la porte donc ... et vous appercevez un monstre ...
Vaan : Hey, Il fait sombre tout d'un coup. C'est a cause d'eux ?
Balthier : J'en ai entendu parlez. Ils se noment les mimic et ils t'attaqueront si tu n'est pas vigilent. Ils se nourrissent de differente maniere. Ceux la doivent se nourrir d'energie.
Vaan : Si on n'as plus d'energie des ennemis plus fort apparaitrons pas vrai ?
Balthier : Pas seulement ca. Les tenebres rendent les mimics encore plus violent. Si ils continuent a s'allimenter sur ces cables on auras bientot plus d'energie. Tuons ses Mimics en prioritee.
Continuer dans le couloir jusqu'a ce que ...
Fran : Le Mist Reagit ...
Balthier : Il dois y avoir quelque chose de Terrible dans les parrages.
Continuer et la Vous trouvez un cadavre ...
Balthier : A present tu ressemble a un generale.
Vaan : Maintenant tu ressemble a un Traitre ...
Balthier : Surement ... En tout cas pas a mes yeux.
Vaan : Tu as connu mon frere.
Basch : Hein ? Oh ? Rex. Il m'avais dis qu'il avais un petit frere. C'etais donc toi. Que lui est il arrive ?
Vaan : Il est mort.
Basch : Je suis desoler.
Vaan : C'est toi qui l'as tuer !
Basch : Il est temps pour moi de vous dire la veritee ...
Balthier - Apres le Flash Back - : Des jumeaux ... Un peux tirer par les cheveux mais pourquoi pas. Il te ressemblais bel et bien.
Vaan : Et on devrais te croire ?
Basch : Je ne t'y oblige pas. Apres tout c'ets moi qui ai meler Rex a tout ca. J'en suis desoler.
Vaan : Mon frere a tout perdu parcequ'il vous as rejoint.
Basch : Tu peux me haire. Mais ton frere etais un Homme Brave qui combatit jusqu'a la fin pour Dalmasca. Ou ... Pour sauvez son frere.
Vaan : Tu n'en sais rien !
Balthier : Alors c'est a toi qu'il reviens de decider pourquoi ton frere se battais mais ... Rien de ce que tu diras ne le rameneras.
Une foi tout ceci passez, Nous voici plus libre de nos mouvement. Voici ce que vous pourez rencontrer dans cette zoe du passage de Barheim, et autant vous dire que il y as toute une jouyeuse compagnie de monstre.
Ennemi Actif
Mimic Batterie -
Petit Mimic -
Zombie -
Oiseau d'acier -
Chauve souris Espionne -
Prin -
Spectre -
Mimic -
Bete Dechainee -
Squelette -
Petite Batterie -
Armure squelettique -
Ennemi Passif
Bombo -
